大变革:虚拟现实技术将全面应用于体育行业

2015-06-28 10:06:05 互联网十体育
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  虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,产生多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

  虚拟现实的概念,自上世纪60年代出现,至今已逾半世纪,技术也经过思想、萌芽、理论等不同阶段,直到现在不断被完善而实现应用。

  虚拟现实技术之所以成为21世纪最受瞩目的技术之一,除了它具有多感知性、存在感、交互性、自主性等独特性质外,其广泛的应用范畴也是关键因素。

  说到虚拟现实技术,我们最先想到的或许是娱乐或游戏。现在出色的三维技术已经把娱乐、游戏行业带到新的高度——无论电影院还是家庭影院、无论游戏厅还是电视游戏,我们越来越有身临其境的感觉。

  不难想象,一旦虚拟现实技术被广泛应用到娱乐、游戏行业,想必前所未有的真实感会让所有体验者爱上它。

  其实,除了我们所熟知的领域,虚拟现实技术的应用范畴远比我们想象的要广:医学、军事、设计、工业、考古、地理、车辆、生物……在这些我们能想象到的领域中,如今又多了一项——运动。

  据福克斯体育证实,在接下来的NFL(美国职业橄榄球)备赛训练期和刚刚开始的美国高尔夫公开赛中,虚拟现实技术已蓄势待发。

  虽然对于狂热的球迷来说,上个NFL赛季好像已经结束了几年,但是对于坦帕湾海盗队和他们今年的状元秀,四分卫杰梅斯•温斯顿来说,接下来的两个月备战期却紧张无比——福克斯体育的记者已经证实,海盗队将在这位未来之星身上首次应用虚拟现实技术进行训练。

  海盗队新秀杰梅斯将应用虚拟现实技术进行训练

  对于海盗队和杰梅斯来说,时间是他们最大的敌人,因为开发商无法满足球队的要求,即在短时间内供应设备。这样,海盗队巨大的投资就或许无法在8月份开始的新赛季中收到回报。

  除了时间问题,设备的选择也困扰着海盗队。EON体育所研发的SIDEKIQ软件,采用编程绘图实现虚拟现实技术。简单地说,这就像电视游戏,所有运动员的数据需要被编入系统。

  而STRIVR Labs所研发的软件,在对四分卫的操作上与SIDEKIQ如出一辙,但它需要一个更长的摄影过程,即需要海盗队录制比赛影片,再放到设备中。

  这两套软件都有着大量大学橄榄球支持者,但STRIVR是唯一拥有NFL其他球队支持者的软件——达拉斯牛仔队对之似乎很有兴趣。

  无论怎样选择,海盗队和杰梅斯都很难立刻体验虚拟现实技术训练。但等待一定会是值得的,这项技术相信会给海盗队乃至整个联盟,带来一个新的训练高度。

  当然,橄榄球并不是虚拟现实技术的唯一归宿。在刚刚开始的美国高尔夫公开赛上,福克斯体育和NextVR公司共同宣布,虚拟现实技术将被应用在这次赛事的转播中。

  在这次实践中,将有100-300位坐在贵宾席的观众,头戴专门配制的耳机,真实体验到高尔夫挥杆入洞的快感。

  除此之外,虚拟现实技术的转播还会被传送到位于纽约、洛杉矶和温哥华的福克斯体育基地,届时,在场体验者便可身临其境参与一场“高尔夫大战”了。这已经不是福克斯体育和NextVR第一次合作了。

  今年三月,在美国运动汽车竞赛协会(NASCAR)的赛事中,福克斯体育的制作人已经对NextVR的广播技术进行过考察。而NBA新贵金州勇士队的老板古贝尔,甚至也投资NextVR,成为了他们的一员。

  在采用虚拟现实技术转播此次高尔夫公开赛前,NextVR已经的转播范围已经包含NBA、NHL、MLB和NASCAR等北美几大顶级体育联盟,可见该公司在北美体与市场已经占有重要一席,这次开创性的虚拟现实技术实况转播的实现,绝非一日之功。

  不管虚拟现实技术是被应用到运动员的训练中,亦或是大型比赛的转播中,无非是希望运动员拥有更加优越的训练条件、观众有更加完美的观赛感受。

  这一切,都旨在提升大家对于体育的热情,以及提高人们的生活质量。只有需求才是一切发展的源动力。希望在不久的将来,虚拟现实技术能普及到各家各户和各个行业,让所有人得益于科技。

责任编辑:claire

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