体育游戏电竞发展迟缓 原因在于体育本身?

2016-10-28 09:52:51 互联网十体育
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  在我们脑海里,体育游戏理应是最容易转化为电竞项目的游戏。细数国内外三大体育游戏:FIFA,Madden NFL和NBA2K。他们分别代表:世界第一运动,北美第一运动,和全球化或者说中国化最好的运动。

  但是电竞热潮却没有体育游戏的身影,那么造成这一现状的原因有哪些呢?

  从游戏本身来看:

  ● 游戏性欠缺——游戏体验不如现实

  目前最火的电竞游戏分为两大阵营,MOBA类和射击类。

  与体育游戏相比,MOBA和射击类游戏在现实世界中无法体验和对比。

  你看不到偷塔的剑圣,也体验不了麦克雷的午时已到,顶多是看看恐怖袭击和地区冲突的新闻。

  恰恰相反,如果你想打篮球就可以打,想踢足球随便踢,体育可以真实体验,而且成本较低。

  这么一想,你愿意在球场上投三分致敬库里,还是愿意看别人玩虚拟版的詹姆斯大战库里?

  答案肯定是前者,因为游戏体验不如现实精彩。

  ● 深度不够——游戏选手面临球星阴影

  Faker与Ryu的“影流之主——劫”在高地单挑,最后满血的Ryu被残血Faker反杀。作为英雄联盟最经典镜头之一,这场操作秀的结果是,Faker一战成名。成为巨星的是Faker而不是“劫”这个英雄。

  你认为这很正常,但是在体育游戏里一切都变了:

  在2K里你用麦蒂完成绝杀,人们会说:“当年的35秒13分神迹。”

  在FIFA里你用梅西完成大四喜,人们会说:“这就是Lionel Messi!”

  不管你做出多精彩的操作,大家都会对球星记忆更深刻,却很难把你当作明星。你的操作最多被看作是经典重现,却不能成为经典。

  不仅如此,球星的故事可以从小时候一直说到整个职业生涯,目前的体育游戏选手我们都不认识几个,更别说听听他们的故事了。

  与其他电竞游戏相比,在体育明星的阴影下,体育游戏的职业选手难以成为明星。

  ● 平衡性差——bug多,修复慢,工作量大

  BBKing的《电竞幕后史》一书中曾谈到前FIFA冠军李君,其中有这么一段描述:“李君之前踢球(FIFA)的方式很简单,就是按照真实足球的踢法,想办法不断的二过一,传球,往里带,射门。可这些大城市的FIFA高手不是这么玩的,他们通过不断摸索和尝试,发现了某些位置,某个角度,只要用适当的力度,这个球就一定会进。”

  这种感觉我们都有过吧,实况8里罚任意球,只要你掌握诀窍,从18米到40米都能罚进,反之如果你不懂进阶操作,永远也无法体会直接罚进的快感。

  对于这一点Madden NLFLive游戏的国外教练Mamouzette(Koack K),深有体会,他也从NFL游戏的角度提到了这一点:

  我们也知道,对于体育游戏来说,版本更新除了引擎的更新,还要有阵容名单的调整,球员能力/状态的调整,更别提还会有新球员的加入。MOBA类游戏只有100~200个英雄,新英雄上线的频率也不快。但是光是德国足球的注册球员就有600万,一年里每个联赛有多少个新球员加入,有多少球员数据变动呢?这些更新和调整需要大量的人力和物力。

  由于体育游戏的特殊性——作为单机游戏面世,以球员为例还原场景。导致其游戏性不足,职业选手处境尴尬。加上版本的更新,和bug修复的人力成本。这些都使得体育游戏的电竞路变得困难重重。

责任编辑:王晶

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